使用手册
本手册面向用户快速完成键鼠映射、联网连接与按键调校。
快速开始
以局域网双机(PC + Android)为例,可自行更换其他连接方式
1,准备文件
群文件下载pc发送端压缩包到电脑并解压运行exe程序,下载bb7_pro压缩包到手机运行sh脚本,首次使用先选择GPU版本进行配置。
2,连接
先执行手机端sh脚本,记下显示的局域网IP地址,然后在PC端程序输入该IP地址,点击开始监听,连接完成。
3,映射配置
自行进行键位配置或导入他人配置文件到程序并加载。
4,开始
按下配置热键(默认ESC)退出配置界面,开始游玩。
连接方式
可选键鼠直连或双机局域网连接
本机直连
前置检查
- 同网段:PC 与手机保持同一路由器 / 有线网卡。可在手机端界面读取 Wi-Fi IP(优先显示 w),若无 Wi-Fi 则显示网卡 IP(e)。
- Ping 通:在 PC 上 ping 手机 IP,延迟稳定 (<40ms) 为佳。
- 防火墙:允许局域网流量;若启用防录屏/隐私权限,先开映射再投屏。
协议选择
- UDP(默认):低延迟,适合稳定局域网。
- TCP:当 Wi-Fi 抖动或偶发丢包时使用,牺牲少量延迟换稳定性。
- 切换方式:PC 端勾选 UDP/TCP 互斥复选框,配置会持久化保存。
前后端逻辑
理解数据流便于排查:PC 端监听键鼠 → 网络传输 → 手机端触控注入 → 游戏内表现。
PC 前端
键鼠监听 & 编码
Hook 键盘/鼠标事件,按配置生成触摸/宏指令。支持连点、宏滑动、滚轮映射。
⇨ UDP/TCP 传输
网络层
低延迟传输
默认 UDP;如网络抖动或需可靠性,可切换 TCP。局域网优先 Wi-Fi,其次有线网卡。
Android 后端
触控合成
解析指令,合成多指触摸、长按、滑动。支持显示/隐藏鼠标状态、压枪、灵敏度调节。
⇨
游戏呈现
画面与交互
游戏内完成视角、移动、开火、开镜等操作。保持游戏设置与映射一致以避免跳屏。
提示:若感觉延迟/跳屏,优先检查网络稳定性与游戏内“按钮转向”等设置,其次在 PC 端切换 UDP/TCP 或调低触摸采样率(可设置为 0 解除限制)。
使用流程(详解)
按端口分工执行,方便复查每一步。
PC 端
- 启动:运行 GPU 版(或 CPU 版)。
- 网络:选择 UDP/TCP,输入手机 IP。
- 按键:点击“设置热键/按键”逐一绑定(含鼠标中键/侧键/滚轮)。
- 宏/连点:按需绑定,宏需先转换后再执行。
- 监听:点击“开始监听”,界面会禁用其他控件,停止时全部恢复。
- 压枪/灵敏度:根据需要开启并微调,确认开镜键匹配。
手机端
- 前置:关闭系统多指手势/区域截屏/悬浮球等可能抢占触控的功能。
- 确认 IP:在主界面查看 Wi-Fi/网卡 IP,保持屏幕常亮。
- 连接:在 PC 端输入 IP 后开始监听,手机端应收到触控。
- 游戏设置:关闭“按钮转向/开火旋转”之类的自动转向选项,保证映射稳定。
- 测试:进入训练场或自定义房,验证移动、开火、开镜、滚轮缩放是否正常。
- 切换 CPU:若需隐藏界面或兼容检测,退出 GPU 版后启动 CPU 版继续连接。
按键设置 & 推荐方案
常用键位模板 + 配置要点,减少冲突与误触。
| 功能 | 推荐键位 | 说明 |
|---|---|---|
| 移动 | W / A / S / D | 基础移动,保持与游戏内布局一致。 |
| 跳跃 / 蹲伏 / 站起 | Space / C / Ctrl | 避免与系统热键冲突;如有冲突可改为 Alt 组合。 |
| 开镜 / 开火 | Right Mouse / Left Mouse | 开镜后压枪才生效;测试连发稳定性。 |
| 切枪 / 换弹 | 1 / 2 / R | 切枪可配合宏滑动实现快速丢弃。 |
| 疾跑模式 | Shift(按下或松开切换) | 支持模式切换,重新配置后生效。 |
| 滚轮 | Wheel Up / Down | 1.3.2+ 修复冲突;映射时确认指针状态。 |
| 截图快捷键 | 请避开 PC 系统截图键 | 否则可能触发电脑自身截图,导致窗口失焦。 |
| 宏 / 连点 | 自定义 | 宏执行前需转换;连点需重新配置绑定键。 |
配置小贴士
- 显示鼠标状态:可单独设置中键/右键/侧键,便于界面操作。
- 多指触控:1.2.0 起优化多指速度,适合压枪+移动等复合动作。
- 触摸采样率:若遇到跳屏/触摸不生效,可适当降低采样率,设置为 0 代表不限制。
- 宏滑动偏移:在显示鼠标状态下,可设置起点为实时位置,再设偏移点与终点。
避坑指南
- 冲突检查:同一时间避免多个键映射到同一触控点,防止覆盖。
- 重置视角:遇到漂移可使用“重置视角”功能;仍异常时检查游戏内灵敏度。
- 跳屏修复:关闭“按钮转向/探头键转动视角”,必要时降低触摸采样率。
- 保存配置:修改后务必保存;主页连接方式/绘制开关已支持持久化。
必看注意事项
来源于实际问题反馈,提前规避可避免大多数故障。
系统/手势
- 关闭三指截屏、区域截屏、四指悬浮等系统手势,防止触摸失灵。
- 投屏前固定手机方向,再开启投屏,避免坐标错位。
最小化 / 前后台
- 推荐双机;如需最小化:开映射 → 进游戏 → 退游戏 → 关映射 按顺序操作。
- 本机直连时,游戏内不要拔插键鼠,以防驱动重新枚举导致掉线。
检测与兼容
- 部分游戏对 Android 16 以下 GPU 渲染有检测,需用 CPU 版游玩。
- 如遇掐雷跳屏、滚轮异常,更新到最新版本后重新配置对应键位。
性能与延迟
- 网络抖动时切 TCP;高帧率时可适度降低压枪/触摸频率保持稳定。
- 保持屏幕常亮,防止息屏后触控被系统节电策略拦截。
常见问题 & 排查
遇到异常先对照下列检查项。
触摸不生效 / 跳屏
- 确认系统手势已关闭,游戏内关闭按钮转向。
- 在 PC 端降低触摸采样率;必要时切 TCP。
- 重新校准键位(尤其是滚轮、探头键)。
延迟高 / 丢包
- 切换到 5G Wi-Fi 或有线网卡;减少同网段占用。
- 尝试 TCP,或减少宏/连点频率。
滚轮/按键冲突
- 1.3.2+ 已修复;更新后重新绑定滚轮。
- 避免把系统快捷键(如 Win+Shift+S)设为游戏操作。
压枪不生效
- 确认开镜键已按下,压枪在开镜状态才触发。
- 调整水平随机偏移开关,观察抖动改善情况。
版本要点(摘要)
便于确认你是否已覆盖近期修复与功能。
1.3.8
- IP 获取支持 Wi-Fi/网卡优先显示。
- 支持任意两个组合键;主页配置持久化。
- 修复非网络原因的掉后台。
1.3.7
- 扩展宏/连点功能(宏需先转换)。
- 参数优化,连点需重新配置。
1.3.6 及更早
- 新增按键混合模式;宏界面优化。
- 压枪水平随机偏移、滚轮冲突修复。
- 触摸采样率配置、多指触控优化。
扩展与后续维护
页面结构采用卡片与网格,便于后续追加新章节或下载链接。
可以继续添加
- 下载/更新入口(区分 GPU / CPU 版)。
- 常用游戏模板与灵敏度参考表。
- 视频演示或 GIF,放入专门的“演示”区块。
维护建议
- 新增功能时,更新“快速开始”与“版本要点”。
- 遇到新问题,直接在“排查 & FAQ”补充卡片。
- 保持导航锚点命名一致,方便 GitHub Pages 锚点跳转。